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Livello di difficoltà:Livello di difficoltà: basso  
Html è il linguaggio base per la creazione di un qualunque Web site. Nonostante sia fungibile con i programmi di Web authoring (Dreamweaver, Frontpage ecc.) è innegabile che la sua conoscenza permetta una gestione migliore del sito Internet.
 

Inseriamo gli oggetti [1/2]

Guida ad Html
Una pagina Web non è formata di solo testo ed immagini. Esistono molti altri oggetti che possono essere inseriti, come suoni, video, applet Java, Vbscript o Javascript ecc.

Inziamo inserendo un suono di sottofondo:

<BGSOUND>
Questo comando permette di inserire suoni in formato Wav, Au e Mid. All'interno del <BGSOUND> sono presenti gli attributi:

SRC
Specifica l'indirizzo del suono da riprodurre.

LOOP=infinite/valore
Specifica quante volte il suono deve essere riprodotto. Se loop=infinite il suono verrebbe ripetuto infinite volte.

DELAY=valore
Indica l'intervallo di tempo espresso in secondi tra una riproduzione e l'altra.

Vediamo ora come inserire un video in un sito Internet. Per farlo, è necessario aggiungere degli attributi al classico tag <IMG> che abbiamo visto nel corso della quarta puntata di questa guida.

DYNSRC=video
(DYnamic SouRCe): specifica l'indirizzo del video. Per esempio: <IMG SRC="img.gif" DYNRSC="video.avi">, visualizza il video di nome video.avi se il browser lo permette. In caso contrario, carica l'immagine img.gif.

START=fileopen/mouseover
Specifica quando il video dovrà cominciare. I valori possono essere:
fileopen: Il video inizierà non appena la nostra pagina Web verrà caricata.
mouseover: Non appena il cursore sarà posizionato sull'immagine il video verrà caricato.

<OBJECT>
Questo comando permette di inserire nei documenti Html oggetti come immagini, applet, Active X...
All'interno del <OBJECT> sono presenti gli attributi:

ALIGN="baseline/center/left/middle/right/textbottom/textmiddle/texttop"
Controlla l'allineamento dell'oggetto. I valori che puo assumere sono i seguenti:
baseline: la base dell'oggetto si allinea con l'ultima riga del testo circostante.
center: l'oggetto viene centrato.
left: l'oggetto si allinea con il margine sinistro e il testo che segue si sviluppa lungo la parte destra dell'oggetto.
middle: la parte centrale dell'oggetto si allinea con l'ultima riga del testo circostante.
right: l'oggetto si allinea con il margine destro e il testo che segue si sviluppa lungo la parte sinistra dell'oggetto.
textbottom: la base dell'oggetto si allinea con l'ultima riga del testo circostante.
textmiddle: la parte centrale dell'oggetto si allinea con la riga centrale del testo circostante.
texttop: la parte superiore dell'oggetto si allinea con la parte superiore del testo circostante.

BORDER=valore
Specifica la larghezza del bordo, espressa in numero.

CLASSID=url
Identifica l'oggetto.

DATA=url
Indica un data stream già esistente per inizializzare lo stato dell'oggetto.

DECLARE
Dichiara l'oggetto senza inizializzarlo.

HEIGHT=valore
Imposta la lunghezza dell'oggetto.

WIDTH=valore
Specifica la larghezza dell'oggetto, espressa in numero.

HSPACE=valore
Imposta lo spazio orizzontale a destra e a sinistra dell'oggetto. I valori sono espressi in numero.

NAME=nome
Associa un nome all'oggetto. Utilizzato nel caso di invii tramite form.

STANDBY=messaggio
Indica il messaggio che deve apparire in attesa del caricamento dell'oggetto.

TYPE
Specifica il tipo di dati.

USEMAP=url
Indica l'immagine che rappresenta una mappa da usare con l'oggetto.

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